컴패니언과 리플레이
서비스 연결과 완료된 리플레이 연결은 서로 다른 준비 상태입니다. 리플레이는 사용자가 League Client에서 직접 엽니다.
LOCAL REPLAY REVIEW
WhyLose.gg Alpha의 제품 화면은 웹 UI입니다. Windows 컴패니언은 완료된 League 리플레이를 제어·녹화하고, 작업과 근거를 로컬에 보관·준비합니다.
현재 흐름은 사람이 고른 시간 주변의 세 장면과 제한된 HUD 정보를 확인하는 로컬 Alpha입니다. 자동 장면 탐지나 일반적인 경기 해석 기능은 제공하지 않습니다.
FIRST RUN
압축을 푼 폴더에서 “WhyLose.gg Alpha.vbs”를 실행합니다. 컴패니언은 이 PC에서 리플레이 제어와 로컬 자료를 담당합니다.
League Client의 대전 기록에서 분석할 경기 리플레이를 직접 엽니다. 라이브 경기에는 사용하지 않습니다.
“WhyLose.gg Alpha 리플레이 녹화.vbs”를 실행하고 녹화할 시작·끝 초를 입력합니다. 경로와 내부 작업 값은 제품이 정합니다.
/analyze에서 녹화 작업과 한 시점 또는 구간을 고릅니다. 현재 Alpha는 그 주변 세 장면과 제한된 화면 정보를 로컬에서 준비합니다.
서비스 연결과 완료된 리플레이 연결은 서로 다른 준비 상태입니다. 리플레이는 사용자가 League Client에서 직접 엽니다.
녹화, 작업, 근거 이미지와 현재 Alpha의 오프라인 결과 준비는 이 PC 안에서 이뤄집니다. 원본을 덮어쓰지 않습니다.
로컬 WebM과 원본 .rofl은 업로드하지 않습니다. 사람이 확인하고 명시적으로 동의한 경우에만 BEFORE·CENTER·AFTER PNG 3장과 제한된 분석 metadata를 WhyLose.gg를 통해 OpenAI로 보내며, 자동 재시도나 fallback은 없습니다.
지원 범위: Windows 로컬 Alpha · 완료된 리플레이 수동 실행 · 사람이 선택한 검토 시간 · 동의한 PNG 3장만 제한적으로 외부 처리 · 자동 재시도 없음
준비된 작업 분석하기 →