FAQ
Public Alpha에서 자주 확인할 내용입니다.
현재 지원 범위와 데이터 경계를 먼저 확인하면 불필요한 재시도와 잘못된 기대를 줄일 수 있습니다.
WhyLose.gg는 무엇을 분석하나요?
사용자가 완료된 리플레이에서 직접 고른 한 시점과 그 주변 BEFORE·CENTER·AFTER 세 장면을 분석합니다. 리플레이 장면과 제한된 상황 근거를 바탕으로 AI가 분석 결과와 근거를 제공합니다.
AI가 패배 원인을 객관적으로 확정하나요?
아닙니다. 세 장면과 제한된 HUD만으로 확인 가능한 사실, 제한적 해석, 확인할 수 없는 부분을 나눕니다. 모든 패배의 책임이나 최선의 플레이를 보장하지 않습니다.
왜 Windows 컴패니언이 필요한가요?
브라우저가 임의의 로컬 파일을 읽지 않도록, 검증된 companion이 완료된 replay 제어·녹화·frame extraction·immutable identity를 로컬에서 담당합니다.
무엇이 외부로 전송되나요?
사용자가 화면에서 확인하고 명시적으로 동의한 BEFORE·CENTER·AFTER PNG 세 장과 분석에 필요한 제한된 요청 metadata만 OpenAI API 경계로 전송됩니다. 원본 .rofl이나 전체 WebM을 보내지 않습니다.
실패하면 자동 재시도하나요?
아닙니다. Provider 호출은 one-shot이며 retry와 fallback은 0입니다. Terminal 시도에 사용된 job은 reset하거나 재사용하지 않습니다.
결과를 다시 열거나 삭제할 수 있나요?
Authenticated owner는 최근 immutable result를 다시 열고 자신의 result를 명시적으로 삭제할 수 있습니다. 만료·삭제된 result는 같은 opaque ID로 다시 열 수 없습니다.
오래된 컴패니언으로 분석할 수 있나요?
아닙니다. Public service가 exact validated package identity와 현재 runtime/bridge capability를 검증합니다. UNKNOWN·INCOMPATIBLE에서는 fail closed합니다.
WhyLose.gg는 Riot Games 공식 서비스인가요?
아닙니다. WhyLose.gg는 Riot Games와 제휴하거나 Riot Games의 보증을 받은 서비스가 아닙니다.