FAQ
Public Alpha에서 자주 확인할 내용입니다.
현재 지원 범위와 데이터 경계를 먼저 확인하면 불필요한 재시도와 잘못된 기대를 줄일 수 있습니다.
WhyLose.gg는 무엇을 분석하나요?
사용자가 완료된 리플레이에서 직접 고른 한 시점과 그 주변 BEFORE·CENTER·AFTER 세 장면을 분석합니다. 리플레이 장면과 제한된 상황 근거를 바탕으로 AI가 분석 결과와 근거를 제공합니다.
AI가 패배 원인을 객관적으로 확정하나요?
아닙니다. 세 장면과 제한된 HUD만으로 확인 가능한 사실, 제한적 해석, 확인할 수 없는 부분을 나눕니다. 모든 패배의 책임이나 최선의 플레이를 보장하지 않습니다.
WhyLose Companion을 설치해야 하나요?
Browser Alpha 경로에는 필요하지 않습니다. 사용자가 선택한 로컬 WebM을 브라우저에서 재생하고 근거 세 장을 추출합니다. 역사적 Companion은 공개 배포하지 않습니다.
무엇이 외부로 전송되나요?
사용자가 화면에서 확인하고 명시적으로 동의한 BEFORE·CENTER·AFTER PNG 세 장과 분석에 필요한 제한된 요청 metadata만 OpenAI API 경계로 전송됩니다. 원본 .rofl이나 전체 WebM을 보내지 않습니다.
실패하면 자동 재시도하나요?
아닙니다. Browser preparation의 Provider 호출은 one-shot이며 retry와 fallback은 0입니다. Provider 요청이 시작된 뒤 결과가 불명확해도 같은 실행 권한으로 다시 호출하지 않습니다.
결과를 다시 열거나 삭제할 수 있나요?
Authenticated owner는 최근 immutable result를 다시 열고 자신의 result를 명시적으로 삭제할 수 있습니다. 만료·삭제된 result는 같은 opaque ID로 다시 열 수 없습니다.
WebM 해시가 원본 영상을 증명하나요?
아닙니다. 해시는 정확한 bytes의 identity만 확인하며 촬영 출처, 편집 여부, 전체 경기 맥락을 증명하지 않습니다. 근거가 부족하면 결과는 판단을 보류해야 합니다.
WhyLose.gg는 Riot Games 공식 서비스인가요?
아닙니다. WhyLose.gg는 Riot Games와 제휴하거나 Riot Games의 보증을 받은 서비스가 아닙니다.