SUPPORTED ENVIRONMENT

Windows와 완료된 League 리플레이가 필요합니다.

현재 Alpha는 Windows 우선 검증 범위입니다. 사용자가 League Client에서 지난 경기의 리플레이를 직접 실행하는 정상 흐름만 지원합니다.

현재 지원

  • Windows x64 사용자 환경
  • 현재 League Client에서 정상 재생 가능한 완료된 리플레이
  • 패키지에 포함된 source-pinned FFmpeg/ffprobe와 package-relative runtime
  • Summoner’s Rift에서 검증된 bounded Alpha 흐름
  • 사람이 선택한 한 시점 주변의 BEFORE·CENTER·AFTER 세 장면

리플레이와 녹화 작업 준비

  1. League Client 대전 기록에서 분석할 완료된 경기의 리플레이를 엽니다.
  2. HUD와 게임 장면이 정상 표시되는지 확인합니다.
  3. 컴패니언 launcher를 실행하고 local readiness가 준비 상태인지 확인합니다.
  4. 녹화 launcher에 시작·끝 초를 입력해 한 개의 immutable product job을 만듭니다.
  5. 웹 분석 화면을 새로고침해 작업을 선택합니다.

지원하지 않는 범위

  • 라이브 경기 중 조언, 자동 Riot 로그인, League Client 자동 실행
  • .rofl 내부 파싱, 메모리 읽기, 프로세스 인젝션 또는 안티치트 우회
  • 모든 게임 모드·패치·리플레이에 대한 보장
  • macOS, Linux, 모바일 또는 broad coaching benchmark

문제가 생겼을 때

Companion OFFLINE이면 launcher를 다시 실행하고, replay unavailable이면 완료된 리플레이를 다시 엽니다. INCOMPATIBLE 또는 UNKNOWN이면 분석을 진행하지 말고 공개 다운로드의 exact package 상태를 확인합니다. 한 번의 provider 시도가 terminal 실패하면 같은 job을 자동 또는 수동 재시도하지 않습니다.